重构

最强蜗牛装备重构因子讲解

2026-06-24

《重构》是一款冒险游戏,提到重构因子可能有些朋友第一反应是这东西怎么用,其实了解来历更重要。蜗牛在穿越时空的时候被宇宙时间收束定律给”照顾”了,被迫吸收了大量量子辐射,直接进入了”有”和”无”的中间态。今天小编要科普的重构因子就是这么来的,它的最大特点是能根据思维构建任何东西,相当实用。感兴趣的网友们与小编来看一下吧!

一、资源介绍

暂时没办法使用,功能暂未开放。

预计兑换降神宝箱中的装备,狗眼、发条和电气锤估计没办法兑换。

目前能够在扶桑神域事件中获取。

二、背景故事

蜗牛在跨越时空时,受到宇宙时间收束定律的影响,身体吸收了过量的宇宙量子辐射,从而转为 有”和”无”的中间介子状态。

这种状态,使蜗牛获取”多维空间不稳定叠加重构”因子。该因子可以根据识别持有者的大脑思维域,自行构成其中想象的事物,几乎有着无限变化的可能。

崩坏学园2装备改动 星级计算

装备设定的逻辑变更

之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:

1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况

2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果

3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变

4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。

5、 部分装备设定数值统一

凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装

凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔

6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效

以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。

大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。

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